
NVIDIA Technológiák
Share
Az elmúlt évben a játékos PC-k terén, a valaha volt legizgalmasabb hardveres fejlesztések történtek.
Legyen szó az új Blackwell geforce RTX kártyákról, mint például az RTX 5080-ról vagy az RTX 5090-ről vagy olyan processzoros újításokról, mint a Ryzen 9800X3D.
És mivel egyre jobban elterjednek az AI technológiák, a DLSS4-el és multiframegen támgoatással, nagyon komoly FPS sokszorozást érhetünk el a szérián belüli összes geforce RTX videokrátyával, a lényeg hogy Nvidia GeForce RTX50-el kell kezdődnie. Igen, ebbe beletartozik a legkisebb GeForce RTX5050 is!
Ezúttal azonban feltettük magunknak a kérdést, hogy hogyan is nézne ki valójában egy ideális játékos számítógép, a jelenlegi alkatrészekkel? Valami, ami pontosan azt a teljesítményt nyújtja, amire a mai játékokhoz szükséged van. Nem túl drága, de nem is spórolunk semmin.
Ezért összefogtunk az NVIDIA-val és az ASUS-sal,hogy megmutassunk nektek pontosan egy ilyen összeállítást!
Na de kezdjük is a hardverekkel! Miből fog állni a gépünk?
Hardverek
A videokártyánk egy Nvidia GeForce RTX5070 lesz, egyetértek azzal, hogy az AMD 9070 XT-je például szintén egy tisztességes alternatíva lenne, de ár érték arányban és a mai budgénket beosztva ez jobbnak tűnt.
Ez egyébként egy ASUS TUF kivitelben jött hozzám, ami 3 szép nagy ventillátort jelent, nagyon vaskos hűtőbordát és mivel az áramfelvétel nem elsz olyan hatalmas, lévén egy új generációs, közepes kártyáról van szó, különösebb gondunk nem lesz majd a hőfokokkal!
Az általánosan kijelenthető róla, hogy a 4K felbontás és max grafikai beállítás, már lehetséges vele és többnyire 60FPS körül leszünk, viszont ha ez az állapot nem áll fent, akkor jön majd jól a temérdek NVIDIA technológia, amikből ugye ez a típus már mindent tud hasznosítani.
A legújabb ray tracing, path tracing, DLSS4 frame gen és multi framegen, ó és a reflex, csak hogy párat említsek.
Ezekkel az alábbi előnyökkel fognak járni:
-Az újgenerációs ray tracinget annyiran nem kell bemutatni, de a sugárkövetés, vagy a ray tracing egyéni sugarakat követ a kamerától a jelenetig, míg a path tracing sok sugarat követ, amelyek pattognak a jelenetben, amíg el nem érik a fényforrást. Ez azt jelenti, hogy a sugárkövetés gyorsabb és alkalmasabb valós idejű alkalmazásokhoz, például játékokhoz, míg az útvonalkövetés számításigényesebb, és fotórealisztikus, magas minőségű renderelésekhez, például filmekhez vagy tudományos vizualizációkhoz használják.
-A DLSS4 a legújabb verziója a mesterséges felbontás javításnak, amiről dedikált videóm is van, persze ez röviden szólva több FPS-t eredményez, amíg a képminőség csak minimális szinten fog romlani, natív felbontást nem kapunk, de még is szebb lesz a kép, mintha lentebb vennénk magát a felbontást.
-A frame gen megint csak egy AI funkció, mint a DLSS. A rendszer megtippeli az előző képkocka alapján, hogy vajon milyen kép fog következni, és mesterséges képet szúr be, ezzel növelve az effektív FPS-t. A multiframegen esetében ugyen ez a folyamat, de egyszerre több képet generál 1 helyett, így az FPS megtöbbszörözhető.
-Végül a reflex, ez egy válaszidő csökkentő NVIDIA technológia, ami kifejezetten e-sport játékoknál jön jól, általában ott is van jelen ez a funkció, a CPU és GPU közötti szinkront optimalizálja, így éri el a javult késési időt.
A fő hangsúly a játékteszteken lesz, ott mindent végig fogok néztem pár játékkal, hogy mennyire szuperál jól ez a modell.
A processzor terén persze AMD-ből fogok választani, és bár itt sokan a 9800X3D procit javasolnák, én megmaradok inkább a 9600X-nél, mivel a videokrátyánk ennél többet nem fog igényelni.
Persze ha valami csúcskártyát veszel, mondjuk GeForce RTX5080-at vagy RTX5090-et, oda kell majd a nagyon combos AMD lapka, de a mai kártáynál a Geforce RTX 5070-nél ez nem indokolt.
Na de folytassuk a hardverek listáját az alaplappal, ebből megitn csak az ASUS segített ki, egy elég durva B850 deszkával, ebből is egy gaming wifi verzió került hozzám.
Mondanom sem kell, hogy ez mindent támogat, ami csak kellhet a procinak és GPU-nak.
DDR5, PCIE5, WIFI7, USB4, jó formán ezzel a lappal egy jópár évig elleszünk, és a 9600X ZEN5-ös procinál sokkal nagyobb vadakat is bele lehet majd pattintani később, sőt kisebb lapot is választhatsz, azzal se leszel hátrányban. Itt inkább a jövőbiztosság a nagy előny ebbe a 3D procik is mehetnek majd nyugodt szívvel, ha szűkös lenne a mai kis CPU.
32GB ramot rakok még bele, amik elég fürgék 5600mhz-esek és Dual Channelben beépítve, a teljes potenciáljukat kilehet aknázni.
Persze M.2 SSD-t érdemes használni egy ilyen kategóriájú gépnél, és szerencsére egy sloton támogatva van a PCIE5, így kb az összes létező SSD mehet bele, a sebesség 14700mb-ig lehet bármilyen durva ez a lap, kezelni fogja.
A hűtés terén ne kövessétek a példámat, de jelenleg ez OVLT a legcombosabb amit találtam és leglább felforrni nem fog a RYZEN proci.
Egy sima kis JONSBO tornyot fogo használni, majd látni fogjátok mire is elég ez pontosan.
A ház pedig egy méretes LIAN LI modell lesz ez a LANCOOL 2 Mesh RGB, amire elég csak ránézni, elég durva és méretben is tekintéjes.
A szellőzés kompromisszummentesen meg van oldva és garantáltan elfog férni minden alkatrész odabent! Szerencsére az alaplap se túl méretes és ebben az esetben nagy hűtést sem kell sehol elhelyezni, talán a GPU lesz a legnagyobb eleme a konfignak, de azt is simán betudom építeni.
Tápegységből olyan naggyal nem kell készülni, a vidóekártya se igényli, de a proci sem, mivel nagy vízhűtő sincs a gépben, ezért ez a 850wattos kis FSP táp untig elég lesz és bár nincs felkészítve az NVIDIA kártya különleges csatlakozójára, a mellékelt átalakítóval ez is meg lesz oldva.
Minden beállítást az NVIDIA appban csináltam, nincs szükség külön szoftverre, ezen belül be lehet állítani melyik DLSS fajtát használja a gép és a frame gen szorzót is ki lehet választani a támogatott játékoknál!
Ha tartalom készítéssel foglalkozol, vagy bármi olyanra használod főleg a kártyád ami nem játék, akkor az NVIDIA studio drivert rakd fel, ez is elérhető a gyártó oldalán!
A játékok kiválasztásakor próbáltam olyan címekhez nyúlni, ahol a legtöbb új technológiát hasznosítani tudjuk, nézzük is milyen eredmények születtek:
Játéktesztek
Alan Wake 2
4k Natív Felbontás I Magas grafikai beállítások I Átlag 45FPS
4k Natív Felbontás I Magas grafikai beállítások
DLSS4 Minőség I Minimum 60FPS
4k Natív Felbontás I Magas grafikai beállítások
DLSS4 Minőség I Közepes Raytracing I 35-40FPS
4k Natív Felbontás I Magas grafikai beállítások
DLSS4 Minőség I Közepes Raytracing I 4x FrameGen I 110FPS
4k Natív Felbontás I Magas grafikai beállítások
DLSS4 Minőség I Közepes Raytracing I 1x FrameGen I 60FPS
Cyberpunk 2077
4K I Max Grafikai Beállítások I 40-55FPS
4K I Max Grafikai Beállítások I DLSS4 Minőség I Közepes Raytracing 4x FrameGen I 120-130FPS
4K I Max Grafikai Beállítások I DLSS4 Minőség I Közepes Raytracing
1x FrameGen I Fix 70FPS
God of War Ragnarök
4K I Max Grafikai Beállítások I 60-70FPS
Spiderman 2
4K I Max Grafikai Beállítások I 40-45FPS
4K I Max Grafikai Beállítások I DLSS4 Minőség I 4x FrameGen I 180-200FPS
4K I Max Grafikai Beállítások I 1x FrameGen I Minimum 60FPS
Összefoglaló
Azt szerintem kijelenthetjük, hogy ez egy jó kis 4K 60FPS-es PC lett, bár egy kis finomhangolást itt-ott igényel, de szerencsére az NVIDIA biztosít minden eszközt ehhez!